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我站起來,因為我曾經跌倒過,我不想再重蹈覆轍。

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  果然,要當一個Youtuber並不容易。

  我由2008年左右開了自己的Youtube 頻道到現在,說說看也有6年時間了,正正也陪伴我的中學生涯。然而,我並不是一直拍到現在,只是近一年才開始認真。一開始我並無意成為Youtuber。記得第一段片是拍我跟同學一起去宿營時的趣事,單純只是拍一些有趣的生活事情,但不多。

  帶我來到Youtube世界的,無疑是不記得何年的「巴士阿叔」事件,只記得是小學。這時我第一次知道Youtube這東西,但都只當它一片浮雲,是啊,我當時都不喜歡看短片,很少會自己瀏覽。到中二、三左右,我開始再次YOUTUBE,因為影片愈來愈多元化,我主要看的都是MV及一些遊戲的介紹,但亦不至於去到不可或缺的地步,仍然可有可無。

  直到看到伍公子的「公子玩」,我開始投入這個YOUTUBE世界。當時看伍公子的確看到不能自拔,天天都追著他的遊戲影片,這真是太爽。我第一次發現一邊打機,一邊說話是多麼有吸引力。後來聽朋友說,伍公子算是第一批打機+說話的YOUTUBER。

  持續了接近一年,我不停地追伍公子的影片,追到當時應該沒哪一段沒有看。最愛的莫過於是Walking dead: the game, 我愛這款遊戲愛到不得了,加上伍公子的搞笑旁述,是我當時所謂叫做「送飯」佳品,一口氣追到大結局。哭,結局真的十分感人。我含著淚水,看看右欄有沒有什麼影片好介紹。我點入了一段同是walking dead的遊戲片段,看了後又覺得頗有趣,之後又再點入他的頻道看看熱門影片,嘩! 正! 雖然是玩恐怖遊戲,但又真是很好笑。我沒想到,這個當時用那不知什麼的怪物頭像的YOUTUBER,變成了影響我最深,促使我要當一個YOUTUBER的人物。

  Pewdiepie.

  我的英文不好,但我看著看著也會跟著笑。到現在,我仍然繼續追看他的影片。然而,我放棄了伍公子。我個人來說,伍公子給我的感覺變差了,無論是性格或影片。影片自Walking Dead: The Game完結後,很難再吸引到我。

  還有一個重要的人物,就是達哥。是他教我如何跟觀眾交流。

  一切都不簡單,如期說是興趣,不如說是天份。

  我對拍片其實是有興趣,但沒天份。我不太懂說話,我嘗試過在拍遊戲片時,加入自己的說話,但原來我打機是不太喜歡說話。最後,我選擇了不說話,只在錄完的後期加上字幕就好了。

  說真心,我最期望的目標,不是拍出什麼打機打到飛起,骨灰級神一般的打機技術,而是拍出一段令人開心,同時亦為大家介紹不同遊戲的影片。反正我打機就是十分差。

  我想跟大家一起分享,而非呈強。

  我希望有一天,可以感動一群觀眾,讓彼此之間得到交流。

  我想做我喜歡的事,我享受整片的過程。

  玖音真京,我希望大家有天會有很多人記得這名字,就是一個不出名,但影片很有趣的yOUTUBER.

  我想成為第二個Pewdiepie,同時第三個九把刀,出自己的書。

  希望,我一定要有那一天。

  我可不是胡說。

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  (先旨聲明:此乃屬個人意見探討,並非代表絕對正確之事實,如有任何意見,歡迎留言討論。)

  如果大家有看過我之前的文章,都會知道小弟個人是傾向偏好三國志Puzzle大戰(三P)。對於未曾玩過,或只玩過其中一款的轉珠遊戲來說,此話可能未見有說服力,甚至對此有所保留或反對。小弟曾玩過三P,亦玩過PAD,對於兩個作品都有不同的意見和感受。有見及此,本人想以兩款作品作簡單比較,分析各目特色之處。

  當然,我不是專業分析員,始終不能準確地指出。因此,如果大家有任何建議或發現有失實之處,歡迎大家留言討論,有助提升此比較的準確性。

(紅字代表特別注意)

 

Puzzle And Dragon 與 三國志Puzzle大戰 比較
 

Puzzle & Dragon (PAD)

puzzle-and-dragons-app-icon  

三國志Puzzle大戰

(原名 : 三国志パズル大戦)

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遊戲平台 IOS, Android
遊戲公司 GungHo Online Entertainment Cygames, Inc.
上架日期

iOS:2012年2月20日
(2014年3月3日港台上架)
Android:2012年9月18日
(2014年1月23日港台上架)
Kindle Fire:2013年1月11日

(資料來源:Puzzle & Dragons Wiki)

 App Store:2013/08/27
Google play:2013/10/25

(資料來源:三国志パズル大戦 攻略Wiki)

 語言   日語
   轉珠界面
   00fe710a-3a39-4c3b-87c4-d31f82f9e3a7    brg3259  
 排珠  6x5  7x5
 出戰人數   一個隊長+四個隊員+一個援軍
 珠

 火(紅),水(藍),木(綠),光(黃),闇(紫),

心(粉紅)

吳(紅兵),魏(藍兵),蜀(綠兵),群(灰兵)

漢(紫兵),桃(桃形)

轉珠時間

正常為4秒

約5秒
跌珠方式

由上而下

由下而上
拖曳珠剩餘時間顯示

你正轉那一粒珠的上面

體力列變成時間列

寵物/武將

 

2014-06-15-11-47-56   2014-06-15-11-52-43  
屬性

水,火,木,光,闇

以勢力劃分,魏、蜀、吳、群、漢
相剋

有,水>火>木>水   ,  光<>闇

 

不定,有時會跟PAD一樣,有時會按劇情而變

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類別

神類,攻擊類,回復類,平衡類......

這裡稱為兵種:騎兵、劍兵、槍兵、弓兵、蠻兵、神算、鬼謀七種
類別作用

1. 說明該寵物的三圍發展

2. 因應個別隊長需要,組成一隊有利的統一類別隊伍

1.  因應個別隊長需要,組成一隊有利的統一類別隊伍

2. 組合兩個或以上同兵種之武將,有一定機率發動「必殺技」:

劍兵:必殺技需求次數下降
弓兵:此回合敵人防禦力下降
槍兵:攻擊力提高
騎兵:變成全體攻擊
神算:必殺技施放後,體力回復
鬼謀:必殺技施放後,追加攻擊
蠻兵:此回合敵人攻擊力降低

(所謂必殺技,就是達成該兵種的色珠指定Combot時,自動發動的技能,有別於主動技)

 雙屬性/   雙類別

 有  無
 技能升級  以相同技能之寵物進行強化,有一定機率升級  以相同(大升技)或同類型(小升技)之武將進行強化,累積足夠EXP.進行升級
 聲優  無

 

(E.g. : 鈴木達央、茅野愛衣、馬場和幸、西野真人、能登麻美子、井上和彦........)

蛋之分級 銀蛋、金蛋

銀珠、金珠、彩珠

寵物數量(目前) 約1460

約800

其他作品曾客串系列

Angry Bird      948i  

新世紀福音戰士697i

龍珠  1394i

Hunter X Hunter   1009i

聖鬥士星矢  1438i

等等..........

初音系列 1387175279017

ガチャピン (Gachapin)1393216592019

GFガールフレンド(仮)1398061155019 

 

 芸人コラボ 1384758034010  

能力升級

 

2014-07-11-20-25-19  

1. 有 「+」的三圍強化

2. 覺醒

3. 究極進化

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1. 限界突破

2. 以「裝備品」進行三圍強化

Box

每一個素材/武將獨佔一個位

每一種素材都會融合為一個位,e.g. 我有3個玉璽,但它們不是一件獨立佔位,而是融合放在同一位,大大節省空間。

(只有素材)

   整體
取石難度  

前期: 

後期:  

遊戲難度

(普通地下城)★

(超地獄: ★)

(故事) 

(超弩級: ★)

普通關卡

7大層,38大關,約200小關.....

魏、蜀、吳、群傳,不分你一開始選哪一勢力,破了第一大關可解放其餘兩個勢力;破了虎牢關可開啟群傳。魏、蜀、吳目前各13大關,群傳10大關,合共310多小關....

技術關卡

關卡附

--

 每關有些額外的條件,達成後可獲得指定獎勵,如金錢、友情、武將、石等

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 新手迎新  教學.....  新人頭五次可以較少的石抽將,最後一抽必定為五星或以上武將
 驚喜 在活動裡只有最高難度才有機會跌下強蛋 

中級亦可跌強將,只要人品好!

 2014-06-17-23-34-10  

成就感

(本人)

 

創意

 

(我想不到有什麼創意.....)

(很多角色實在太有創意,根本就是用來收藏的!)

2014-07-11-22-02-22  

(我常說的外星關羽.....太喜感了.....當時忍不著不停刷,刷了一個星期...)

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遊戲平衡  有人說: 在這個攻擊三倍的世代,隊長技攻擊低於三倍的可以稱為「垃圾」。玩了一個月,很強的強得很離譜,很弱的弱得可憐,基本上遊戲裡只有十個左右是強者,其餘的大部分網友都叫你重抽或重刷 這裡大部分都各有千秋,隊長技的實力不浮誇。每個在不同關卡上都大派用場,很少有「垃圾」或「沒用」的情況出現。 
玩法   普通地下城,技術地下城,活動,沒體力,No Talk. 這裡分了三個獨立模式: 普通關卡、對戰勅命(只有指定日子才有)它們都是各自有獨立體力值,哪沒體力就玩別的)
 適合 萌控、御姐控(?)、龍控、機械控、原創主義者..... 

 大叔控、惡搞控(小弟)、萌控、聲優控、三國控...

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產品 同人、公仔、h-......應有盡有

官方漫畫(認真,挺好笑的!)

BYs_7x2CIAAKIts  

 

如果有其他比較想加設或修改,歡迎留言討論!

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玖音真京 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

最近才開始接觸Puzzle & Dragon這款轉珠遊戲,確實有點遲,因為早期玩家已老早升到二百或三百等級吧。其實我不是首次玩轉珠遊戲,甚至已經玩了一年有多,由第一次玩逆轉三國,之後到神魔之塔,最後到三國志Puzzle大戰(這款遊戲我亦曾發表過文章介紹,有興趣可以瀏覽看看)。它們雖然都是轉珠遊戲,當然它們都有自己獨有的特色。然而,所有玩家最注重的,最關心的往往是那不知明的「首抽」。同時,亦興起一陣「刷首抽」的風氣。(以下我會用PAD的模式作為例子)

所謂「刷首抽」,對於有玩轉珠遊戲的人都一定知道。「首抽」就是完成所有教學任務段,遊戲就會送給玩家一次抽卡/抽蛋的機會,好運者可抽到天下第一神龍猛將,乏運者可能就抽到較差的寵物。「刷首刷」自然就是解作剛才說到的後者,賴帳不服氣,然後來個「砍檔重練」之計,即解除安裝,或用其他方法消除玩家的檔案,然後再重新開始。

不知道大家對「刷首抽」的做法有什麼意見? 當然舉腳贊成啦! 首抽抽不到好東西,就應該趁早了斷,不值得為這些垃圾留戀,重刷吧! 然後花了一段時間再安裝及上一上轉珠堂.......幹! 又是你這傢伙,重刷......我其實不知道我應該讚賞這些人有可以花這大量的時間去無限loop地刷出新天地的堅毅意志,還是無視這群像患上精神病的神經病患者。首先,如果閣下是從事這項特別的興趣,小弟就先向您抱歉。

其實刷首抽的意義何在? 很多人認為抽首抽就是要刷到有一個強寵為止。這是多麼辛苦的行為,據我所知,安裝連教學也至少10分鐘吧,即如果你當天人品極低,刷六隻用了一個小時。其實花費那麼多時間在刷首抽是否值得?差的寵物真的不能開始旅程? 其實最大原因就是出玩了WIKI。

這WIKI有齊了所有寵物和關卡的分析,當中亦有留言板,讓玩家可以進行交流。然而,有很多新手都會對自己首抽有所懷疑,不知道厲不厲害,然後就會在該寵物界面下留言問問。之後,超過80-90%的回覆都是「重刷吧!」回覆的我猜都是上了年紀的老玩家。他們深知寵物的強弱,為新人鋪上安定繁榮之路......等等! 這是幫了他們,還是害了他們? 其實,有多少老玩家不是由弱寵出身? 他們也不是玩得好好,還200多等級呢。但為什麼現代的人卻死要首抽到強寵才肯擺手?

「有人」說,A,B,C和D是首刷之選,其餘都是垃圾。然後,你是否真的去無限LOOP刷首抽刷到A,B,C,D才住手? 這其實有點以訛傳訛吧。天生我才必有用,我認為每個寵物都有它自己的用處,並不是如其所說一無是處。再說,新手就算抽到普通的寵物也應當正常吧,你可有看過寵物小精靈一開始小智就用超夢夢?(最後也沒有...)

我覺得,刷首抽令到整個遊戲失去不少樂趣。每個人在乎首抽,而非轉珠的樂趣和技巧。

首抽到「比較上」壞東西,其實不太重要吧。您又不是一生只可抽到一隻,其後亦有無無數數的機會。首抽抽不到好東西,說不定下一抽就是神東西。相對地,首抽到好東西,之後抽到壞東西又怎樣說?

在現實中,刷首抽的背後,正正反映了現在社會上的不良風氣。很多人都認為,一切在於起跑線上。由幼稚園開始,子女要學懂十八般武藝,琴棋書畫,無一不竅,這一抽家長也不知花了多少錢去刷去練。到出來工作,所謂+金蛋就是有大學學位的「大學系」畢業生,這個「+」還真把炮,嘩.......畢業証書,學識魅力才華三圍up,up,up!!!讀不上大學的銀蛋,看看能不能當隊友吧.....一個頭開得好,就可以一帆風順;一個頭開不好,難道註定失敗?人生就是否只能單看一開頭就能明辨勝敗?

有人或會逃避現實,上不了大學,就覺得一生沒有意義。自己又不能像遊戲一樣,重刷首抽,難道只能苟且偷安?這就是抽不到好首抽的心態,一心覺得,頭開不好就完蛋,直接將之後可能遇到改變一生的機會直接打沉。有人勇於面對,就算一開始遇到任何問題也勇往直前,或許,前方的一個機會,就是一個反敗為成,甚至超越勝於開跑的人 。

 遊戲,就是反映人的性格和生理。你試試回想自己開場時,是怎麽一回事。如果抽到普通四星寵,是重抽,還是繼續?

 不過,遊戲只不過是一種小娛樂,我覺得大家都過於認真了......

5  

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玖音真京 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  如果各位客官有打機的話,一定曾經接觸和聽過一款膾炙人口的遊戲,真‧三國無雙。

  真‧三國無雙是我第一款在PS2平台接觸的遊戲,當時我正是玩第三集,也即是真‧三國無雙3。說起也挺好笑的,小時候不懂玩,看到角色選單內,不知應該選誰才對,很多都好像不認識......咦!這是關羽!認識他是因為上課有讀過《吳下阿蒙》一書(當時還真是少見識....),然後就選他了。人生第一場真‧三國無雙就開始了。動作華麗利落,有一種無比的爽快感,霸氣盡顯,一騎當千。我念念不忘第一次爆發無雙技的驚訝,太強了! 雖是如此,但我當時除了知道「殺!殺!殺!」外,卻不知有任務在身,最後敗於總大將陣亡。之後我選用我也認識的曹操,因為他是總大將,所以我不論怎樣打都不會出現剛才的情況,最後我勝利了。

  此時激動一發不可收拾,我開始了真‧三國無雙的旅程。

  第三集開始,我每一集都一定會玩,第四集(正傳,猛將傳,帝國傳)、第五集(正傳,猛將傳,帝國傳)、第六集with 猛將傳,再加上無雙大蛇(Orochi)、高達無雙.....都玩了很多了,當時玩是九歲,現在都19歲,一下子就玩了十年。因為它,我開始閱讀三國演義,留意相關的三國遊戲。然而,卻無一可以取締真三國無雙在我心目中之地位。

  「敵将、 討ち取った」,成為了我第一句懂的日文,到了日本,沒什麼事都說這句會否令人無言?(笑~)的確,三國無雙影響我很多,令我知道世界上最強的人不是魔王,而是呂布。世界上最快的馬叫做赤兔馬,故有「人中呂布,馬中赤兔」一說。最強的代名詞,都變成了呂布。

  在討論區上,仍然有不少人不理解真‧三國無雙7為什麼叫作「Dynasty Warriors 8」,不如讓我跟大家說一番吧。

  其實大家有留意的話,真‧三國無雙是比英文版少了一集,那麼第一集去哪?

  答案就是在PS1平台的三國無雙。

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  這一款並不是大家玩熟了的一騎當千,而是像街霸般的格鬥木遊戲,這裡出現人物不多,但就已經出現不少十分著名的人物,如趙雲、關羽、周瑜等。掌鬼本人也曾經玩過這一款,甚至放上過Youtube上,小弟也跟大家分享一下吧(紅臉....)

https://www.youtube.com/watch?v=H8fXS-fLXh8&list=TLW8mrIDM-Y6GaSjBzv9FpIy7C5s6mtnGH

  所以,可能是因為它是半英文,半中文關係,就變成了第一集英文版三國無雙。到PS2世代,光榮就製作出另一種玩法的玩法,也就是現在我們經常玩的一騎當千式無雙玩法。可能是為了區分PS1跟PS2的分別,日本版上就加上了一個「真」字以便區分,然後英文版就繼續原用「Dynasty Warriors 」。因此,就出現了真‧三國無雙跟「Dynasty Warriors 」在集數上的分別。

  閒聊就到這裡吧,真‧三國無雙都來到第七代,但願真‧三國無雙可以更加進步,更加好玩。

MAIN201303181002000000603103249  

(P.S. 眾多勢力中,我卻鍾愛魏國,藍染的鳳凰,人才鼎盛的時代,寫下一個個激盪人心之傳奇,絕無他雙。)

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1313330826559  

誰沒有曾經跌倒過?

就像小時候,

還是一個小屁孩時,

跑得太快不就跌倒了嗎?

跌倒不緊要,

最重要是懂得站起來。

站起來比跌倒更重要,

你不會一輩子都賴著地上不起吧......

當站起來後,

又能繼續跑。

雖然也有機會再次跌倒,

但你至少曾經跑過好一段路,

回路看,

的確不再是起點或上一次跌倒的地方。

做任何事也不能急,

欲速則不達,

慢慢跑。

跌倒愈多,

經驗更多。

因為知道大概怎樣跑,

才不會跌倒。

不要放棄自己,

星星一直在天上照耀你。

你是你人生故事裡的主角,

沒有人會比主角更帥,

更厲害,

更偉大。

我相信,

每個人都可以,

每個人都有夢想,

都有價值。

閉起雙眼,

你最想做什麼?

張開雙眼,

你眼前的就是目標,

走!

不要回頭!

過去已經被侵蝕,

不再是路。

你只要記得你曾經走過就可以了,

因為過去的路,

才有現在的路。

記著,

這條路只屬於你自己,

並不是別人,

不要因為別人的話而氣餒。

我們要出發了!

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懶惰真是一種罪,

就算天跌下來,

也只顧懶洋洋臥在床上,

或毫無目的地觸動手機。

懶惰的確很難阻止,

有時間去消磨何不好好消磨,

什麼都拖到Deadline才去做,

功課如是,

Project如是,

懶人永遠都是最勤力去懶惰。

此風氣不可再,

又有什麼辦法可以令自己不懶惰?

說時易,

做時難,

沒有多半點決心也不能做到。

從床上用盡平生吃奶之力起來已不容易,

用盡力也不能起來就繼續睡一會兒罷了。

懶惰的原因很簡單,

往往就是你沒事幹,

沒有任何目標和夢想,

不為任何事自然就沒事幹,

沒事幹太久就變懶惰了。

要脫下懶人之名,

就是為自己訂下不同工作和目標,

就是要讓自己大部分時間都有工作做,

這自然就沒空懶惰了。

萬事起頭難,

正如我們臥在床上,

只要你肯彎起腰骨坐起來,

基本上你已經成功一大步,

只要不要重蹈复辙,

就可以有力量去工作。

各位懶人,

是時候起床了!

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(該不是要上學吧?!)

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  有時放學後,又不想太早回家,我就喜歡躲在學校,坐在走廊旁的圓桌看書或溫習。

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曾經有人知道我沒有拍過拖,

然而感到驚訝,

再者嘲笑。

我很想說,

拍拖雖然是重要,

如果因為知道我無拍過拖而好笑,

證明你連愛情是什麼也不知道。

拍拖並不是一定要在某段時期發生,

不要將呢段時期無拍拖不合理化,

真正的愛情,

是沒有時期而定,

根據某報告指出,

在生活裡遇到命中注定愛人嘅百分比是幾十萬分之一,

在這幾十萬分之一裡,

有人快,

有人慢。

這是緣分,

不是強迫。

如果我遇到我自然會拍,

我有無拍又與你何干。

除非你認為愛情是一種炫耀同量度成功嘅物體,

那我亦無話可說。

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20140126_180733    

每個人誕生出來都是很厲害的,

你可別忘記你是從幾十萬兄弟突圍而出,

成為一個受精卵,

再成為人類。

所以,

這個世界根本沒有沒用的人,

天生我才必有用,

每個誕生在世上的人,

一定有自己的才能。

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一個月的假期,

令我變得更加懶洋洋,

更加不想觸碰書本。

冷冰冰的天氣,

令吾更欲想動則不能動,

什麼都不想做。

突然興致勃勃想看看少林足球,

對上次看也不知何時。

一套少林足球,

小時候看起來是一套不折不扣的笑片,

現在重新去看,

卻發現包含了很深重的意思。

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  • Jan 24 Fri 2014 09:58
  • 自白

 不知道,

大家是否試過自白?

所謂自白,

就好像電影中攝影機以第三人稱影著主角的日常生活,

然後由主角再在這段片段的背景說出自己的生平,

或一些自己心裡的說話。

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一個人無事干,

自然就離不開打機。

對於三國有極深興趣的我,

就下載了三國志11 和12 玩。

對於11,

一開始就被劉備軍追殺,

建國一年滅亡.........

我一把火關掉它,

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就算失敗了,

就算沒有人注意,

就算天不助我。

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最近,

香港發生了一件虐待印傭的傷人案,

我對此十分關注,

作為一個香港人,

身處於一個都市,

為什麼還會發生這些事情?

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  • Jan 21 Tue 2014 13:26
  • 開鋪

籌備了近半年的無聊客棧終於開張,

眼見一切預備順利,

掌鬼亦終於鬆一口氣,

一直為擇日擇地方擇人擇狗擇吉擇女人的日子終於過去,

一切已經成為浮雲。

笑看風雲得朵雲,

所有困難都不怕。

小二人才鼎盛,

好比M記KFC,

在這時勢生存下去一點也不容易。

掌鬼遙望遠方,

不禁觸景生情,

深情落淚,

將大半輩生的抑鬱之情,

一次性咆哮出來,

好比The Elder Scrolls V: Skyrim裡主角所學習到的龍唬,

突然招風雨,

天昏地暗,

旁邊的房屋一切都被吹倒,

只剩掌鬼半後的無聊客棧。

此時,

掌鬼終於突破啞點,

說了一句:「我還未食飯很餓!!」


說笑罷了,

如果能承受這種無聊程度,

就多多光臨囉!!

此為小弟第一次經營,

多多包涵!!

 

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