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  (先旨聲明:此乃屬個人意見探討,並非代表絕對正確之事實,如有任何意見,歡迎留言討論。)

  如果大家有看過我之前的文章,都會知道小弟個人是傾向偏好三國志Puzzle大戰(三P)。對於未曾玩過,或只玩過其中一款的轉珠遊戲來說,此話可能未見有說服力,甚至對此有所保留或反對。小弟曾玩過三P,亦玩過PAD,對於兩個作品都有不同的意見和感受。有見及此,本人想以兩款作品作簡單比較,分析各目特色之處。

  當然,我不是專業分析員,始終不能準確地指出。因此,如果大家有任何建議或發現有失實之處,歡迎大家留言討論,有助提升此比較的準確性。

(紅字代表特別注意)

 

Puzzle And Dragon 與 三國志Puzzle大戰 比較
 

Puzzle & Dragon (PAD)

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三國志Puzzle大戰

(原名 : 三国志パズル大戦)

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遊戲平台 IOS, Android
遊戲公司 GungHo Online Entertainment Cygames, Inc.
上架日期

iOS:2012年2月20日
(2014年3月3日港台上架)
Android:2012年9月18日
(2014年1月23日港台上架)
Kindle Fire:2013年1月11日

(資料來源:Puzzle & Dragons Wiki)

 App Store:2013/08/27
Google play:2013/10/25

(資料來源:三国志パズル大戦 攻略Wiki)

 語言   日語
   轉珠界面
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 排珠  6x5  7x5
 出戰人數   一個隊長+四個隊員+一個援軍
 珠

 火(紅),水(藍),木(綠),光(黃),闇(紫),

心(粉紅)

吳(紅兵),魏(藍兵),蜀(綠兵),群(灰兵)

漢(紫兵),桃(桃形)

轉珠時間

正常為4秒

約5秒
跌珠方式

由上而下

由下而上
拖曳珠剩餘時間顯示

你正轉那一粒珠的上面

體力列變成時間列

寵物/武將

 

2014-06-15-11-47-56   2014-06-15-11-52-43  
屬性

水,火,木,光,闇

以勢力劃分,魏、蜀、吳、群、漢
相剋

有,水>火>木>水   ,  光<>闇

 

不定,有時會跟PAD一樣,有時會按劇情而變

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類別

神類,攻擊類,回復類,平衡類......

這裡稱為兵種:騎兵、劍兵、槍兵、弓兵、蠻兵、神算、鬼謀七種
類別作用

1. 說明該寵物的三圍發展

2. 因應個別隊長需要,組成一隊有利的統一類別隊伍

1.  因應個別隊長需要,組成一隊有利的統一類別隊伍

2. 組合兩個或以上同兵種之武將,有一定機率發動「必殺技」:

劍兵:必殺技需求次數下降
弓兵:此回合敵人防禦力下降
槍兵:攻擊力提高
騎兵:變成全體攻擊
神算:必殺技施放後,體力回復
鬼謀:必殺技施放後,追加攻擊
蠻兵:此回合敵人攻擊力降低

(所謂必殺技,就是達成該兵種的色珠指定Combot時,自動發動的技能,有別於主動技)

 雙屬性/   雙類別

 有  無
 技能升級  以相同技能之寵物進行強化,有一定機率升級  以相同(大升技)或同類型(小升技)之武將進行強化,累積足夠EXP.進行升級
 聲優  無

 

(E.g. : 鈴木達央、茅野愛衣、馬場和幸、西野真人、能登麻美子、井上和彦........)

蛋之分級 銀蛋、金蛋

銀珠、金珠、彩珠

寵物數量(目前) 約1460

約800

其他作品曾客串系列

Angry Bird      948i  

新世紀福音戰士697i

龍珠  1394i

Hunter X Hunter   1009i

聖鬥士星矢  1438i

等等..........

初音系列 1387175279017

ガチャピン (Gachapin)1393216592019

GFガールフレンド(仮)1398061155019 

 

 芸人コラボ 1384758034010  

能力升級

 

2014-07-11-20-25-19  

1. 有 「+」的三圍強化

2. 覺醒

3. 究極進化

2014-07-11-20-24-16 (1)

1. 限界突破

2. 以「裝備品」進行三圍強化

Box

每一個素材/武將獨佔一個位

每一種素材都會融合為一個位,e.g. 我有3個玉璽,但它們不是一件獨立佔位,而是融合放在同一位,大大節省空間。

(只有素材)

   整體
取石難度  

前期: 

後期:  

遊戲難度

(普通地下城)★

(超地獄: ★)

(故事) 

(超弩級: ★)

普通關卡

7大層,38大關,約200小關.....

魏、蜀、吳、群傳,不分你一開始選哪一勢力,破了第一大關可解放其餘兩個勢力;破了虎牢關可開啟群傳。魏、蜀、吳目前各13大關,群傳10大關,合共310多小關....

技術關卡

關卡附

--

 每關有些額外的條件,達成後可獲得指定獎勵,如金錢、友情、武將、石等

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 新手迎新  教學.....  新人頭五次可以較少的石抽將,最後一抽必定為五星或以上武將
 驚喜 在活動裡只有最高難度才有機會跌下強蛋 

中級亦可跌強將,只要人品好!

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成就感

(本人)

 

創意

 

(我想不到有什麼創意.....)

(很多角色實在太有創意,根本就是用來收藏的!)

2014-07-11-22-02-22  

(我常說的外星關羽.....太喜感了.....當時忍不著不停刷,刷了一個星期...)

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遊戲平衡  有人說: 在這個攻擊三倍的世代,隊長技攻擊低於三倍的可以稱為「垃圾」。玩了一個月,很強的強得很離譜,很弱的弱得可憐,基本上遊戲裡只有十個左右是強者,其餘的大部分網友都叫你重抽或重刷 這裡大部分都各有千秋,隊長技的實力不浮誇。每個在不同關卡上都大派用場,很少有「垃圾」或「沒用」的情況出現。 
玩法   普通地下城,技術地下城,活動,沒體力,No Talk. 這裡分了三個獨立模式: 普通關卡、對戰勅命(只有指定日子才有)它們都是各自有獨立體力值,哪沒體力就玩別的)
 適合 萌控、御姐控(?)、龍控、機械控、原創主義者..... 

 大叔控、惡搞控(小弟)、萌控、聲優控、三國控...

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產品 同人、公仔、h-......應有盡有

官方漫畫(認真,挺好笑的!)

BYs_7x2CIAAKIts  

 

如果有其他比較想加設或修改,歡迎留言討論!

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    玖音真京 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()